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11/22アップデート「進化」

mmmt.jpg
22日に大型アップデート「進化」が実装されるようです。

韓国でも先月実施されたEvolutionが早くも日本で一部実装されるようです。
インターフェースの改善など時間がかかるかと思われましたが、これだけの
対応の速さは評価できると思います。

実際3ヶ月課金者が課金が切れるともあって課金者を繋ぎ止める為に目玉となる
アップデート情報が必要というのもあるかも知れませんね。

現状58IDをひたすら周回している状態なのでその辺り修練場とビビシェで
改善されることを期待してます!

- 以下詳細 -


1.ビビシュの実験室

mmm1.jpg
新しいフィールド型インスタンスダンジョンです。
このフィールド型インスタンスは現在の存在する上級と下級インスタンスを繋いてくれる
中間役割をしてくれて、モンスタードロップまたは、トークンアイテムを通じて3等級
アイテムの6強化程度性能を持った強化不可装備アイテムを獲得できます。

また、このインスタンスは既存のインスタンスに比べて金銭的な利益を取れる構造で、
12段階一般等級アイテムから伝説等級アイテムでも強化材料装備アイテムを獲得できます。

2.鉄壁の修練場

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攻略時間や攻略内容などクリア条件によって報酬が変化するIDです。
大量の迫り来る敵から修練石を守ることがクリア条件となる模様。

・「修練場」は挑戦難易度やクリア方法により攻略難易度や補償が変わる新しい形態を持ちます。
・「修練場」をクリアすれば既存の一般紋章より強化された高級紋章を獲得することができ、
各クラス別に15個の高級紋章が追加される予定です。


3.ギルド戦&PKシステム


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□ギルド戦が追加されてPKのルールが変更されてより一層迫力感あるPVP戦闘をリリースします。
・他のギルドに戦争を宣言することができるようになります。 戦争が宣言されれば勝負が私か
相手が降参をする時まで該当ギルドと敵対関係になって別途のPK宣言なしでPVPができます。
(※未確認情報ですが、PK不可鯖でもギルド戦が行えるパッチを準備中とか。続報に期待します)

・無法者宣言スキルの追加でPKのルールが変更されます。
無法者宣言スキルが発動中である状態では別途のPK宣言をしなくても引き続き他の利用者を
攻撃することができるようになり、逆にすべてのキャラクターから攻撃を受けることになります。

4.高級紋章

mmm4.jpg
修練場で得られる高級紋章。
新しい紋章の中には新紋章効果や既存と同様の効果でありながら
必要な紋章ptが減少されているものもあります。

新たに得られる新紋章についてはこちら

5.採取と製作

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たき火周辺でも製作が可能になります。
採取および、生産時に経験値が得られるようになります。
また採取時にバフが付与されHPなど回復できるようです。

6.休憩ボーナス


mmm6.jpg
「都市」や「村」でゲームを終了すると接続してない時間に応じて
休憩ボーナスが付与されます。
休憩ボーナスは戦闘時に+αで経験値が多めに付与され
ドロップ率も上昇するとのこと。

7.システム&インターフェース

mmm7.jpg
・パーティーメンバーとモンスターとのレベル差によるペナルティも緩和します。
・レベル11から乗馬スキルを習得可能になります。
・レベル20から紋章を利用可能になります。
・最大5種類まで装備情報を保存し、プリセットで切替が可能になります。
・「座る」「立つ」エモーションの実装
・パーティメンバーの戦闘状況を表示するアイコンを多様化

以下は前回公開されて追加されるかも知れない機能
・パーティー時のボーナス経験値量が増加します。
・パーティー時にクエストアイテムを獲得すると、
 パーティーメンバー全員同時にクエストアイテムが分配されるように変更します。
・クエストで支給される装備品を新たに追加します。
・適正レベルでのインスタンスダンジョン攻略ではアイテムのドロップ率が上昇します。
・適正レベルのモンスターを討伐した際の経験値獲得量が上昇します。
・モンスターのAIと、一部中型モンスターの配置を調整します。

8.次回予告

mmm8.jpg
最上級難易度のインスタンスダンジョンの2つ追加
この2つのIDは該当インスタンスダンジョンでは特定スキルを強化する形態の
新規オプションが追加された武器および防御アイテムを獲得できるようです。

既存の1等装備と比べてどの程度の強さの装備を落とすのか気になりますね。

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